Contexte du projet
Réalisé dans le cadre d’un cours de Master design d’interface et répondant à une réelle commande client de la Bibliothèque nationale de France (BnF), en pleine réflexion sur les manières de valoriser numériquement son patrimoine culturel, en particulier pour les publics empêchés ou éloignés. Et ce, en tenant compte de la rareté des oeuvres, de leur richesse et de leur contraintes physique.
L’approche
Basé sur des études de terrains et une approches de visites réelles. Nous avons essayé d’appréhender l’expérience utilisateur du lieux et identifié les points clés :
- 40 millions d’œuvres possédées
- Outils existants de référencement des œuvres (Gallica)
- Nature exceptionnelle de certaines œuvres
- Espace labyrinthique très atypique
- Aspect humain important
- Analyse des dispositifs en place
Contribution
Basé sur ces éléments, nous avons choisi de travailler cette problématique :
- Comment offrir la diversité des collections de la BnF, actuellement contraintes dans les limites physiques de son lieu.
Fort de mes recherches sur la notion de corporéité et la cognition humaine j’ai pu proposer une solution qui s’ancre dans la découverte des œuvres à travers l’utilisation du corps, de l’espace. Nous avons alors conçu une expérience muséale à domicile. L’idée : générer un musée et vous proposer de le découvrir à travers votre écran, pour se réapproprier les œuvres de la BnF, les collectionner, les partager ou que vous soyez.
Livrables
- Dossier de projet
- Identité graphique
- Parcours utilisateurs
- Maquette papier & high fidelity
- Test utilisateurs et prise en compte dans les parcours